{"id":9346,"date":"2014-06-29T14:13:54","date_gmt":"2014-06-29T12:13:54","guid":{"rendered":"http:\/\/www.amboilati.org\/chantier\/?p=9346"},"modified":"2023-04-30T14:59:13","modified_gmt":"2023-04-30T12:59:13","slug":"le-renversement-de-perspective-nevski","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.amboilati.org\/chantier\/le-renversement-de-perspective-nevski\/","title":{"rendered":"Le renversement de perspective (Nevski)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.amboilati.org\/chantier\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/r11.png\" rel=\"lightbox[9346]\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.amboilati.org\/chantier\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/r11.png\" alt=\"r11\" width=\"100%\" \/><\/a><br \/>\n<br ><\/p>\n<p>Il faut le reconna\u00eetre : une grande partie de notre idiome, de nos sentiments, de nos perceptions a \u00e9t\u00e9 fa\u00e7onn\u00e9e par les ann\u00e9es 80, et celles-ci sont \u2014\u00a0qu&rsquo;on le veuille ou pas \u2014\u00a0encore bien pr\u00e9sentes en nous-m\u00eames<sup class='footnote'><a href='#fn-9346-1' id='fnref-9346-1' onclick='return fdfootnote_show(9346)'>1<\/a><\/sup>.<\/p>\n<p><br ><\/p>\n<h2>La surface du jeu<\/h2>\n<p>Il m&rsquo;arrive de lancer l&rsquo;un de ces jeux vid\u00e9os qui faisaient jadis le succ\u00e8s des salles de bornes d&rsquo;arcade. C&rsquo;est l&rsquo;un des meilleurs, \u00e0 mon sens : <em>The New Zealand story<\/em> (souvent abr\u00e9g\u00e9 <em>TNZS<\/em>).<\/p>\n<p>Les excellents jeux-vid\u00e9o, qui ne vieillissent pas malgr\u00e9 leur \u00e2ge, ne sont pas si nombreux : <em>TNZS<\/em>, <em>Bubble bobble<\/em>, <em>Puyo puyo 2<\/em>, <em>Oh my god !<\/em>, <em>Super Mario Bros<\/em>, <em>Shinobi<\/em>, diff\u00e9rents avatars de la <em>L\u00e9gende de Zelda<\/em>, et peut-\u00eatre que <em>Space Invaders<\/em> premi\u00e8re version en fait partie. Plus r\u00e9cemment, avec le d\u00e9veloppement des consoles, les grands jeux sont plus rares \u00e0 mesure que le volume de production augmente, mais assur\u00e9ment <em>Assassin&rsquo;s Creed<\/em>, <em>Final Fantasy<\/em> sont des \u00e9l\u00e9ments solides (je ne les connais pas bien<sup class='footnote'><a href='#fn-9346-2' id='fnref-9346-2' onclick='return fdfootnote_show(9346)'>2<\/a><\/sup>).<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.amboilati.org\/chantier\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/spaceinvaders.jpg\" rel=\"lightbox[9346]\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.amboilati.org\/chantier\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/spaceinvaders-250x300.jpg\" alt=\"spaceinvaders\" width=\"250\" height=\"300\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-9349\" srcset=\"https:\/\/www.amboilati.org\/chantier\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/spaceinvaders-250x300.jpg 250w, https:\/\/www.amboilati.org\/chantier\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/spaceinvaders-853x1024.jpg 853w, https:\/\/www.amboilati.org\/chantier\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/spaceinvaders.jpg 1000w\" sizes=\"auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Parmi les jeux d&rsquo;arcade \u2014 car ce sont ceux-l\u00e0 qui m&rsquo;int\u00e9ressent \u2014\u00a0<em>TNZS<\/em> repr\u00e9sente une esp\u00e8ce d&rsquo;aboutissement. Ce jeu est complexe, parfois difficile, mais surtout il autorise des actions qui sont r\u00e9ellement celles qui font la force imaginaire des jeux-vid\u00e9o.<\/p>\n<p>Quand j&rsquo;\u00e9tais plus jeune, ce qui m&rsquo;attirait dans les jeux, c&rsquo;est lorsqu&rsquo;on pouvait quitter la route, d\u00e9couvrir de nouveaux paysages : il faut pour cela que le jeu l&rsquo;autorise. Je me rappelle d&rsquo;un jeu de courses de voiture, <em>Outrun<\/em> (Atari !), o\u00f9 l&rsquo;on pouvait faire du hors-piste. On braquait et la voiture pouvait rouler ind\u00e9finiment dans des paysages de lignes sans que rien ne se passe, si non la panne d&rsquo;essence ou l&rsquo;\u00e9coulement du temps imparti. C&rsquo;est tout ce qui m&rsquo;int\u00e9ressait : faire du hors-piste, visiter les mondes, ou plus justement ceux qui semblent donner au personnage une autonomie propre, o\u00f9 les mots r\u00e9alit\u00e9 virtuelle prennent toute leur consistance : c&rsquo;est en forgeant qu&rsquo;on devient r\u00e9el. C&rsquo;est pourquoi les bons jeux sont pr\u00e9cis\u00e9ment (\u00e0 mon sens) ceux qui permettent \u00e0 l&rsquo;imaginaire de fonctionner et suscitent ce d\u00e9sir de visiter les mondes (les bons jeux ont de bons paysages).<\/p>\n<p><em>TNZS<\/em> autorise non seulement cela : les mondes (les plate-formes) sont plus grandes que l&rsquo;\u00e9cran : on est ainsi toujours en train d&rsquo; (de faire mine d&rsquo;) en sortir. Le personnage (Tiki le Kiwi, sic) \u00e9volue dans ces mondes avec une grande fluidit\u00e9 : il peut marcher, sauter, bien s\u00fbr, mais il peut aussi nager, et m\u00eame subtiliser des engins volants \u00e0 ses ennemis. On trouve \u00e9galement des passages secrets, et bien s\u00fbr des \u201ccadeaux\u201d pour chaque ennemis tu\u00e9s \u2014\u00a0ainsi que des lettres-bonus qui font le charme de Taito (le studio cr\u00e9ateur de <em>TNZS<\/em>, <em>BB<\/em>, etc.).<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.amboilati.org\/chantier\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/r14.png\" rel=\"lightbox[9346]\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.amboilati.org\/chantier\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/r14-300x300.png\" alt=\"r14\" width=\"300\" height=\"300\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-9356\" srcset=\"https:\/\/www.amboilati.org\/chantier\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/r14-300x300.png 300w, https:\/\/www.amboilati.org\/chantier\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/r14-150x150.png 150w, https:\/\/www.amboilati.org\/chantier\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/r14.png 1024w, https:\/\/www.amboilati.org\/chantier\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/r14-59x59.png 59w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Les \u201cboss\u201d de fin de round ne sont pas tr\u00e8s difficiles \u00e0 vaincre ; on sent bien que l&rsquo;objet n&rsquo;est pas l\u00e0.<\/p>\n<p>L&rsquo;essentiel est justement dans cette fluidit\u00e9 du personnage. En jouant \u00e0 <em>TNZS<\/em> je me fais souvent la r\u00e9flexion de cet espace \u00e9trange qui est celui des jeux vid\u00e9os : en effet comment rendre notre monde de trois dimensions en deux dimensions ? On op\u00e8re un dr\u00f4le de renversement de perspectives : on place en plan le monde (comme une carte, qu&rsquo;on observerait) et on y agite, comme dans des couloirs lat\u00e9raux, les personnages. On <em>sent<\/em> la profondeur, mais on n&rsquo;en fait jamais l&rsquo;exp\u00e9rience<sup class='footnote'><a href='#fn-9346-3' id='fnref-9346-3' onclick='return fdfootnote_show(9346)'>3<\/a><\/sup> <\/p>\n<p>Par exemple : une partie du jeu doit se faire dans l&rsquo;eau. Notre kiwi, avec son masque et son tuba, nage dans des galeries inond\u00e9es ; il y a parfois des cascades qui l&rsquo;entra\u00eenent contre son gr\u00e9. Comment repr\u00e9senter tout cela en 2D ? <\/p>\n<p>Physiquement impossible, \u00e9tranger \u00e0 l&rsquo;espace euclidien, cet espace autonome est celui de l&rsquo;imaginaire. Je ne sais pas s&rsquo;il est math\u00e9matiquement voisin d&rsquo;un espace riemannien, mais il en tout cas celui qui a fa\u00e7onn\u00e9 aussi mon (notre) rapport au monde, \u00e0 travers l&rsquo;\u00e9cran. Un espace perfor\u00e9 et complexe qui nous orientera aussi dans le futur de notre vie.<\/p>\n<p>J&rsquo;ai trouv\u00e9 r\u00e9cemment <a href=\"http:\/\/kani.ninpou.jp\/thenewzealandstory\/thenewzealandstory.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">un site japonais<\/a> qui d\u00e9taille tous les \u00e9l\u00e9ments et les secrets du jeu. Il propose aussi les cartes compl\u00e8tes des rounds. Je les reproduis ici, pour leur beaut\u00e9 et leur vastitude<sup class='footnote'><a href='#fn-9346-4' id='fnref-9346-4' onclick='return fdfootnote_show(9346)'>4<\/a><\/sup>. On verra les d\u00e9placements dans les vid\u00e9os (elles aussi embarqu\u00e9es [<em>embeded<\/em>], tiens).<\/p>\n<p><center><br \/>\n<br ><iframe loading=\"lazy\" width=\"420\" height=\"315\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/5wD0VFu1ttw\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><br ><br \/>\n<iframe loading=\"lazy\" width=\"420\" height=\"315\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/NSO4MAeHQ2M\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><br \/>\n<\/center><\/p>\n<p><br ><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.amboilati.org\/chantier\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/r442.png\" alt=\"r442\" width=\"544\" height=\"768\" class=\"aligncenter size-full wp-image-9373\" srcset=\"https:\/\/www.amboilati.org\/chantier\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/r442.png 544w, https:\/\/www.amboilati.org\/chantier\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/r442-212x300.png 212w\" sizes=\"auto, (max-width: 544px) 100vw, 544px\" \/><\/p>\n<p><br ><\/p>\n<h2>R\u00e9percutions mentales<\/h2>\n<p>Il y a des r\u00e9percutions. Trois exemples.<\/p>\n<p>Lors de nos <a href=\"http:\/\/remue.net\/spip.php?rubrique622\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">travaux instiniens \u00e0 Montpellier<\/a> sur le <a href=\"http:\/\/textopoly.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Textopoly<\/a>, avec Patrick Chatelier et Eric Caligaris, j&rsquo;ai \u00e9t\u00e9 particuli\u00e8rement frapp\u00e9 de la difficult\u00e9 \u00e0 construire un espace en deux dimensions, mais plus encore, j&rsquo;ai \u00e9t\u00e9 frapp\u00e9 de la similarit\u00e9 des deux espaces : celui du Textopoly et celui de l&rsquo;\u00e9criture \u2014\u00a0qui creuse des galeries dans la page, si on peut dire. Provoquer l&rsquo;espace, le mettre en bo\u00eete, avec des mots, avec des objets qui sont tout \u00e0 la fois abstraits (virtuels) et bidimensionnels, c&rsquo;est cela, non, \u00e9crire ?<\/p>\n<p>Le second exemple d\u00e9coule du premier ; \u00e9tait \u00e9galement invit\u00e9 \u00e0 Montpellier <a href=\"www.sp38.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">SP38<\/a>, street-artist de renom et membre par ailleurs du collectif G\u00e9n\u00e9ral Instin. Le street-artist travaille, lui, pratiquement constamment, en 2D : son support est le mur, surface plane s&rsquo;il en est. La aussi se pose la question de la perspective ; c&rsquo;est comme si l&rsquo;on redressait la feuille d&rsquo;\u00e9criture, mais sans renverser ou m\u00e9langer ou faire tomber les mots. Cette surface est tr\u00e8s fine, finalement, et comment fait-on pour y creuser des perspectives ?<\/p>\n<p>Evidemment on me parlera que l&rsquo;invention de la perspective, de Masaccio, de Piero della Francesca, d&rsquo;Alberti et compagnie. Mais la perspective dont je parle ici n&rsquo;est pas la perspective g\u00e9om\u00e9trique : c&rsquo;est le renversement du plan, de l&rsquo;horizontal au vertical, et d&rsquo;un ensemble de co\u00efncidences qui toutes ensemble, assembl\u00e9es si l&rsquo;on peut dire par la surface, cr\u00e9e une profondeur, une profondeur autre que la perspective g\u00e9om\u00e9trique. Une perspective imaginaire.<\/p>\n<p>Enfin, enfin, je dirais que cette co\u00efncidence est l&rsquo;une des cl\u00e9 de compr\u00e9hension de ce que j&rsquo;ai pu nommer <em>la litt\u00e9rature inqui\u00e8te<\/em>. Or une application formelle, je m&rsquo;en rends compte \u00e0 pr\u00e9sent, \u00e9tant dans mon <a href=\"http:\/\/www.ge-nove.net\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><em>GE-nove<\/em><\/a>.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.amboilati.org\/chantier\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/r31.png\" rel=\"lightbox[9346]\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.amboilati.org\/chantier\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/r31-300x300.png\" alt=\"r31\" width=\"300\" height=\"300\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-9361\" srcset=\"https:\/\/www.amboilati.org\/chantier\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/r31-300x300.png 300w, https:\/\/www.amboilati.org\/chantier\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/r31-150x150.png 150w, https:\/\/www.amboilati.org\/chantier\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/r31.png 1024w, https:\/\/www.amboilati.org\/chantier\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/r31-59x59.png 59w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p>A l&rsquo;occasion d&rsquo;une <a href=\"http:\/\/glossolalies.net\/pages\/genove\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">lecture ac\u00e9r\u00e9e du texte par No\u00eblle Rollet<\/a>, et alors que je jouais \u00e0 <em>TNZS<\/em>, j&rsquo;ai pris conscience de la coh\u00e9rence de tous ces \u00e9l\u00e9ments (en tout cas des liens qu&rsquo;il y avait entre eux. <\/p>\n<blockquote><p>Reste tout de m\u00eame de cette pre\u00admi\u00e8re ren\u00adcontre une impres\u00adsion cha\u00adtoyante et d\u00e9sor\u00addon\u00adn\u00e9e, et je suis assez bluf\u00adf\u00e9e de cette ville pr\u00e9\u00adsen\u00adt\u00e9e sur un pla\u00adteau, en tout, comme une masse, tout juste pr\u00e9\u00add\u00e9\u00adcou\u00adp\u00e9e pour garan\u00adtir ce \u00ab ser\u00advice mini\u00admum \u00bb de lin\u00e9a\u00adrit\u00e9 qu\u2019implique le texte, comme dit l\u2019auteur<\/p><\/blockquote>\n<p>J&rsquo;ai en effet pr\u00e9sent\u00e9 la ville \u00ab\u00a0sur un plateau\u00a0\u00bb, en deux dimensions, sur une surface, surface ponctu\u00e9e de trous, de passages, de <a href=\"http:\/\/www.amboilati.org\/chantier\/noms-communs\/\">correspondances<\/a> (les fameuses <i>coincidenze<\/i> italiennes).<\/p>\n<p>Je n&rsquo;ai pas le sentiment d&rsquo;avoir cherch\u00e9 \u00e0 faire une \u0153uvre exp\u00e9rimentale, en tant que telle<sup class='footnote'><a href='#fn-9346-5' id='fnref-9346-5' onclick='return fdfootnote_show(9346)'>5<\/a><\/sup> ; moi j&rsquo;ai voulu \u00ab\u00a0rendre\u00a0\u00bb la ville ; mais ce faisant, j&rsquo;ai effectivement offert la possibilit\u00e9 au lecteur de lire comme on se prom\u00e8ne, et je sais gr\u00e9 \u00e0 No\u00eblle Rollet d&rsquo;avoir soulign\u00e9 ce point qu&rsquo;un peu hagard avec elle je d\u00e9couvre.<\/p>\n<blockquote><p>Or, beau\u00adcoup plus que la com\u00adplexit\u00e9 du dis\u00adpo\u00adsi\u00adtif mis en place, c\u2019est au fond cela que j\u2019appelle l\u2019\u00e9criture exp\u00e9\u00adri\u00admen\u00adtale, celle qui per\u00admet une <em>exp\u00e9\u00adrience<\/em> de lec\u00adture, au sens plein du terme, c\u2019est-\u00e0-dire qui me fait vivre une lec\u00adture dont j\u2019ignorais qu\u2019elle \u00e9tait pos\u00adsible (et peut-\u00eatre par\u00adfois ne l\u2019\u00e9tait-elle pas avant tel auteur). <em>GEnove<\/em> y r\u00e9us\u00adsit, en tirant par\u00adtir de la spa\u00adtia\u00adli\u00adsa\u00adtion effec\u00adtive du web pour \u00ab col\u00adler \u00bb \u00e0 celle de la ville, non pas en creuse <em>mime\u00adsis<\/em>, mais en d\u00e9calque fonc\u00adtion\u00adnel, afin que puissent s\u2019y ins\u00adcrire autant de tra\u00adjets que de lec\u00adteurs \u2014 un vir\u00adtuel redou\u00adta\u00adble\u00adment plus proche de l\u2019exp\u00e9rience r\u00e9elle que le livre ?<\/p><\/blockquote>\n<p>Je terminerai sur cela, qu&rsquo;il faudra bien un jour d\u00e9velopper quelque part. Je suis en train de lire \u2014\u00a0gr\u00e2ce \u00e0 H\u00e9l\u00e8ne Sturm, et je l&rsquo;en remercie \u2014 l&rsquo;\u00e9norme <em>P\u00e9tersbourg<\/em> de Andr\u00e9i Bi\u00e9ly. Et qui r\u00e9pond de mani\u00e8re aussi co\u00efncidente que pertinente sur ce que j&rsquo;ai essay\u00e9 de noter, ci-dessus, \u00e7a ou l\u00e0.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.amboilati.org\/chantier\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/r43.png\" rel=\"lightbox[9346]\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.amboilati.org\/chantier\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/r43-300x300.png\" alt=\"r43\" width=\"300\" height=\"300\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-9367\" srcset=\"https:\/\/www.amboilati.org\/chantier\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/r43-300x300.png 300w, https:\/\/www.amboilati.org\/chantier\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/r43-150x150.png 150w, https:\/\/www.amboilati.org\/chantier\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/r43.png 1024w, https:\/\/www.amboilati.org\/chantier\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/r43-59x59.png 59w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<blockquote><p>Il suffit que son cerveau sait pris go\u00fbt au fantasme de l&rsquo;inconnu myst\u00e9rieux, pour que cet inconnu soit, existe r\u00e9ellement ; l&rsquo;inconnu ne dispara\u00eetra pas des avenues de P\u00e9tersbourg tant qu&rsquo;existeront le s\u00e9nateur et ses pens\u00e9es, car la pens\u00e9e issue de la conscience, elle aussi, poss\u00e8de son existence propre.<\/p>\n<p>Que notre inconnu soit donc un inconnu dou\u00e9 de r\u00e9alit\u00e9 ! et que prennent aussi r\u00e9alit\u00e9 les deux ombres qui le suivaient ! <\/p>\n<p>Et ces ombres, ces ombres noires poursuivront l&rsquo;inconnu tout comme l&rsquo;inconnu inlassablement poursuit le s\u00e9nateur. Et le s\u00e9nateur, le vieux s\u00e9nateur te pourchassera toi aussi, lecteur, dans son coup\u00e9 noir, et jamais, au grand jamais tu ne l&rsquo;oublieras.<\/p><\/blockquote>\n<div class='footnotes' id='footnotes-9346'>\n<div class='footnotedivider'><\/div>\n<ol>\n<li id='fn-9346-1'> J&rsquo;ai pour ma part tent\u00e9 de rejeter en bloc l&rsquo;id\u00e9ologie, l&rsquo;esth\u00e9tique et la culture m\u00eame des ann\u00e9es 80\/90 : LC Waikiki, le fluo et la techno ne passeront pas par moi. Mais certaines choses perdurent, qui datent de la formation de la personne, tout simplement. Ecouter Queen en se promenant solitaire, le samedi de novembre, dans les lavandes, au soleil couchant, entre un jeu-vid\u00e9o et des cigarettes en cachette, c&rsquo;est aussi \u00e7a, malheureusement, les ann\u00e9es 80 pour moi : l&rsquo;adolescence, cet \u00e9tat qui n&rsquo;existe pas. Je n&rsquo;\u00e9coute plus Queen, mais parfois oui, je joue aux jeux-vid\u00e9o. J&rsquo;y reviendrais peut-\u00eatre un jour. <span class='footnotereverse'><a href='#fnref-9346-1'>&#8617;<\/a><\/span><\/li>\n<li id='fn-9346-2'> Je ne cite pas <em>Duke Nukem<\/em> et <em>World of Warcraft<\/em>. <span class='footnotereverse'><a href='#fnref-9346-2'>&#8617;<\/a><\/span><\/li>\n<li id='fn-9346-3'> C&rsquo;est <em>TNZS<\/em> qui m&rsquo;int\u00e9resse ici, mais j&rsquo;aurais pu \u00e9galement interroger l&rsquo;espace de jeux comme <em>Flicky<\/em> par exemple (tr\u00e8s difficile jeu de plate-forme) o\u00f9 lorsque le personnage arrive tout \u00e0 droite de l&rsquo;\u00e9cran, il r\u00e9apparait \u00e0 gauche. Comment concevoir cela, si non que l&rsquo;\u00e9cran, l&rsquo;\u00e9cran est une portion d&rsquo;un volume plus vaste qui serait un cylindre. <span class='footnotereverse'><a href='#fnref-9346-3'>&#8617;<\/a><\/span><\/li>\n<li id='fn-9346-4'> Un excellent guide \u00e9galement <a href=\"http:\/\/www.gamefaqs.com\/arcade\/584120-the-new-zealand-story\/faqs\/1305\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">ici<\/a>, en anglais cette fois. <span class='footnotereverse'><a href='#fnref-9346-4'>&#8617;<\/a><\/span><\/li>\n<li id='fn-9346-5'> L&rsquo;avant-garde m&#8217;emmerde et je la conchie, je n&rsquo;y crois pas ni esth\u00e9tiquement ni politiquement. <span class='footnotereverse'><a href='#fnref-9346-5'>&#8617;<\/a><\/span><\/li>\n<\/ol>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Il faut le reconna\u00eetre : une grande partie de notre idiome, de nos sentiments, de nos perceptions a \u00e9t\u00e9 fa\u00e7onn\u00e9e par les ann\u00e9es 80, et celles-ci sont \u2014\u00a0qu&rsquo;on le veuille ou pas \u2014\u00a0encore bien pr\u00e9sentes en nous-m\u00eames1. La surface du jeu Il m&rsquo;arrive de lancer l&rsquo;un de ces jeux vid\u00e9os qui faisaient jadis le succ\u00e8s&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1139],"tags":[2609,2599,589,2440,432,1882,22,2608,384,1972,2606,2604,2607,46,2602,2610,2605,2600,2603,2601,2598],"class_list":["post-9346","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-sur-le-chantier","tag-andrei-biely","tag-bubble-bobble-jeu","tag-ecran","tag-eric-caligaris","tag-espace","tag-ge-nove","tag-general-instin","tag-helene-sturm","tag-inquietude","tag-la-litterature-inquiete","tag-leon-battista-alberti","tag-masaccio","tag-noelle-rollet","tag-patrick-chatelier","tag-perspective","tag-petersbourg-roman","tag-piero-della-francesca","tag-sp-38","tag-surface","tag-sylvain-perier","tag-the-new-zealand-story-jeu"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.amboilati.org\/chantier\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9346","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.amboilati.org\/chantier\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.amboilati.org\/chantier\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.amboilati.org\/chantier\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.amboilati.org\/chantier\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=9346"}],"version-history":[{"count":12,"href":"https:\/\/www.amboilati.org\/chantier\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9346\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":17062,"href":"https:\/\/www.amboilati.org\/chantier\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9346\/revisions\/17062"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.amboilati.org\/chantier\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=9346"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.amboilati.org\/chantier\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=9346"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.amboilati.org\/chantier\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=9346"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}